【桌遊老爹】家分題 二刷 桌遊 親子教育

【桌遊老爹】家分題 二刷 桌遊 親子教育

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遊戲中,你將放置更多的個人板塊,以從事娛樂活動,來實踐自我價值!
但是家務卻不斷增加,到底是要清除家務,還是推給別人呢?
運用你的智慧,讓你獲得最高的分數!
與家人討論,讓家庭生活更加分~

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商品介紹

▽ 結合108課綱跨領域學習,性別平等教育

▼ 區域圈地/版圖拼放遊戲

▽ 擴充-劇情體驗版,體驗不同家庭樣貌


「家分題」的遊戲目標,是希望促進家庭成員間有更多的對話。玩家可以每天放鬆、玩樂拿積分,也可為家人做家事,就像是現實生活中,每個人都需要在實踐人生價值與維繫家庭之間取得平衡。


透過遊戲也想告訴大家,我們可能因為性別或角色身份而承擔過多的家務,但也別忘了照顧自己的需要,才能共同維繫健康的家庭。


特色

  • 角色扮演:玩家可擔任家中不同的成員身分,體驗家庭生活中不同角色的立場。
  • 區域圈地:玩家必須利用個人板塊擴張自己的領地,以從事更多的娛樂活動,獲得更高的積分!
  • 合作OR競爭:象徵家庭的互動樣貌,反映每個人在做家事與玩樂間的權衡。
  • 兩性平權:據統計,台灣已婚女性從事家務的時間比男性多三倍的時間,藉由此款桌遊,讓大眾體會家人共同承擔家務的重要性,去除性別刻版印象與偏見。


「家分題」的遊戲目標,是希望促進家庭成員間有更多的對話。玩家可以每天放鬆、玩樂拿積分,也可為家人做家事,就像是現實生活中,每個人都需要在實踐人生價值與維繫家庭之間取得平衡。遊戲中的「家事」,隱喻著維繫家庭而需要承擔、付出意志力與愛的一切投入。若遇到各種突發事件(如加班、停電、接送小孩等),更需要家庭成員彼此的愛,才能體諒每位家人的付出方式、能力、時間都有所限制,克服困難、創造幸福。雖然說,遊戲想要得高分就需要玩家費心思量,但在「家分題」的世界裡,如果玩家們以合作取代獨佔,全體玩家的總得分將會最高,玩家們也能體驗互相分享、成全的感受,也反應現實中不一定是「爭贏輸」就會比較快樂。另外,變體玩法中的「關卡模式」,也把勵馨基金會服務的家庭的生命故事化為遊戲劇本,邀請您認識其他家庭的樣貌。「家」分題的諧音為「加」分題,我們將自己的生活「加入」 家庭生活,成為「家」的一份子。透過遊戲也想告訴大家,我們可能因為性別或角色身份而承擔過多的家務,但也別忘了照顧自己的需要,才能共同維繫健康的家庭。

成份

遊戲人數:2-6人 適合年齡:7歲以上 遊戲時間:20-40分鐘 遊戲設計:Wa’sup 阿普蛙工作室有限公司 遊戲編輯:鹿言設計工作室 美術設計:鄭媛元(少女阿妙)